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没有大作!今年美国消费者的游戏支出或下降10%

发表时间:2024-03-14 15:01:32 浏览:0

03月14日讯 VGC消息,根据市场研究公司Circana的数据,今年美国消费者在游戏上的支出可能会下降10%。分析师Mat Piscatella表示,这一数字处于2024年美国市场可能出现的“悲观”范

03月14日讯 VGC消息,根据市场研究公司Circana的数据,今年美国消费者在游戏上的支出可能会下降10%。分析师Mat Piscatella表示,这一数字处于2024年美国市场可能出现的“悲观”范围内,但即使支出表现更积极,预计未来9个月也将很艰难。undefined“目前,我最乐观的看法是下跌约2%,但如果你一开始就悲观一些,可能会是约10%。如果情况真的变得很糟糕,你可能会看到更多。”“当你查看销售数据或尝试预测今年时,存在很多不确定性。硬件方面存在不确定性。内容方面存在不确定性。谁来制作这些游戏呢?”由于《GTA6》要到2025年才会推出,传闻中Switch2也将在同年才会发布,索尼也表示他不会有任何大型作品推出,游戏市场正在面临不确定的时期。Piscatella指出,今年迄今为止最大的两款游戏——《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》——几乎是凭空出现的。“《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》在年初做了很多事,但去年有《霍格沃茨之遗》,那是一次巨大的成功,”他说。“所以我们需要在《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》之外再推出另一款游戏,以努力赶超去年《霍格沃茨》的表现,而它在一年后仍然保持着热销。”他补充说:“今年的不确定水平可能是我记忆中最高的——我从2005年起就在这个行业了——我们不知道什么会让我们走到终点,因为我们不知道有哪些大作已经宣布。当人们说‘我们今年的游戏阵容会比较轻量级’时,通常不会有大作了。”Circana预测,对于游戏零售商来说,今年可能是特别艰难的一年,因为预期的任天堂新硬件尚未到货,数字化推动也在持续进行。“零售商必须变得非常聪明,在实体业务方面的表现会继续下降,”“由于今年没有新的任天堂硬件,这将加速下降,因为任天堂在实体/数字化方面正好处于50/50的分界线,但其他所有平台都更倾向于数字化。因此,零售业仍然更多地依赖于任天堂而不是其他平台。”

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